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Informazioni su Sensible Soccer :: |
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Storia di Sensible Soccer |
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La storia di Sensibile Soccer è ormai antica e un po’
sfortunata. Tuttavia è la storia di un videogame di grande
successo. Di tale successo da essere stato codificato
in varie versioni, per le più svariate piattaforme, dal
vecchio Amiga (suo ambiente originario), al PC, alle console (PSOne
compresa), ai Gameboy e oggi, ai telefoni cellulari! E la sua
storia è legata alla parabola della Sensible Software, la
ditta di John Hare (il papà di SWOS), che sviluppò le
principali versioni di Sensible Soccer, e che lanciò anche
altri diversi giochi di successo, di cui il più celebre è il
mitico Cannon Fodder. |
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Versioni di Sensible Soccer |
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Per quanto riguarda le versioni del gioco, bisogna fare un
piccolo chiarimento. Dovete sapere che se ne sono succedute
parecchie nel corso del tempo, e alcune, sono esclusive solo
di alcune piattaforme. Volendo semplificare esistono
principalmente due serie del videogioco: Sensible
Soccer e Sensible World of Soccer (detto SWOS per
brevità). Entrambe, pure con le dovute piccole differenze,
hanno in comune l’inconfondibile grafica 2D e la giocabilità,
ma differiscono profondamente per tutto ciò che riguarda le
opzioni disponibili e le modalità di gioco. La prima serie è
infatti più antica, e offre un numero di squadre limitato e
poche modalità di gioco. La seconda serie, invece, più
recente, è molto ben curata e dettagliata, offre una
grandissima varietà di squadre (sono presenti quasi tutti i
campionati del mondo e quasi tutte le nazionali), dà la
possibilità di giocare una grande varietà di competizioni, e
in più presenta anche una modalità manageriale ben sviluppata,
vista l’epoca di uscita del gioco e soprattutto, la sua
vocazione arcade. Tale modalità è la vera forza distintiva di
SWOS dal precedente Sensible Soccer; e posso assicurarvi che
vale la pena di provarla, ancora oggi, a distanza di 8 anni,
appare migliore di quella di FIFA. A margine di queste
versioni, esiste, poi, una versione del 1998, unica 3D e senza
i nomi veri dei giocatori, che fu un flop colossale. |
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Sensible Soccer oggi |
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Attualmente la Sensible
Software, che originariamente sviluppava SWOS, non esiste più,
chiusa per le difficoltà finanziarie incontrate a seguito
della sfortunata riuscita sul mercato di alcuni suoi giochi.
Il marchio di Sensible Soccer,
passato via via in mani differenti,
è ora
di proprietà della
Codemasters,
che
ha deciso di proseguire la
serie, ma realizzando un prodotto totalmente in 3D, la
cui grafica ricorderà quella dello SWOS originale. Staremo a
vedere. Chi vuole approfittare
delle vecchie versioni si può consolare giocando all’ultimo
capitolo di successo della serie, e cioè:
Sensible World of Soccer 96/97,
che è liberamente scaricabile
dalla rete. Gli
aggiornamenti necessari alle rose, sono garantiti da una
abbastanza nutrita
community di editer, che ormai sono diventati molto
bravi anche nel manipolare le opzioni più intime del gioco.
Oggi esistono infatti, anche versioni non ufficiali, ognuna
con caratteristiche peculiari. Per quanto riguarda l’Italia,
il sito di riferimento è
SWOSItalia che offre una versione aggiornata al 2004 di
SWOS, totalmente tradotta in italiano e con in più la serie C1
e altre piccole modifiche. Sono inoltre disponibili diversi
editor (tra cui uno realizzato da me) per modificare le rose e
tenerle sempre aggiornate. Un
capitolo a parte, lo meritano le versioni di SWOS emulate,
in particolare quella dell’Amiga e quella del Sega Mega Drive.
Grazie agli emulatori
di queste due macchine è
infatti possibile giocare online a Sensible Soccer,
cosa impossibile prima. |
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Rivali di Sensible Soccer e
cloni |
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Non poteva mancare un piccolo spazio in cui
parlare anche dei rivali e dei cloni di SWOS. Eh, sì… come
oggi PES è il principale rivale di FIFA, anche all’epoca di
SWOS vi era un grande rivale… si trattava dell’altrettanto
mitico Kick-Off, l’inconfondibile gioco di calcio dalla
visuale “a volo d’uccello”. Purtroppo, come SWOS, anche
Kick-Off è stato spazzato via dalle vicissitudini aziendali
dei produttori e dall’arrivo dei giochi di calcio 3D (tutta
colpa di FIFA e Actua Soccer insomma…), che hanno reso
obsoleti i due capolavori. Tuttavia, l’anno scorso, o l’anno
prima, se non erro, Kick-Off ha vissuto un nuovo momento di
gloria, uscendo in una nuova versione (3D questa volta), ma
sempre con visuale a volo d’uccello, che, pur non avendo
riscosso un’attenzione eccessiva, non mi pare sia andata
proprio lontanissimo dall’originale come qualità. Per quanto
riguarda il fenomeno dei cloni (ovvero dei giochi amatoriali
simili a quelli commerciali), il miglior titolo sulla piazza è
Yoda Soccer, costantemente in fase di sviluppo, ma che è
molto ben fatto, pur non raggiungendo ancora la giocabilità di
SWOS. |
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Per informazioni più dettagliate sulla
storia di SWOS potete visitare il seguente sito:
http://www.viewtronix.uklinux.net/sensifaq.php |
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