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Storia di Sensible Soccer

La storia di Sensibile Soccer è ormai antica e un po’ sfortunata. Tuttavia è la storia di un videogame di grande successo. Di tale successo da essere stato codificato in varie versioni, per le più svariate piattaforme, dal vecchio Amiga (suo ambiente originario), al PC, alle console (PSOne compresa), ai Gameboy e oggi, ai telefoni cellulari! E la sua storia è legata alla parabola della Sensible Software, la ditta di John Hare (il papà di SWOS), che sviluppò le principali versioni di Sensible Soccer, e che lanciò anche altri diversi giochi di successo, di cui il più celebre è il mitico Cannon Fodder.

Versioni di Sensible Soccer

Per quanto riguarda le versioni del gioco, bisogna fare un piccolo chiarimento. Dovete sapere che se ne sono succedute parecchie nel corso del tempo, e alcune, sono esclusive solo di alcune piattaforme. Volendo semplificare esistono principalmente due serie del videogioco: Sensible Soccer e Sensible World of Soccer (detto SWOS per brevità). Entrambe, pure con le dovute piccole differenze, hanno in comune l’inconfondibile grafica 2D e la giocabilità, ma differiscono profondamente per tutto ciò che riguarda le opzioni disponibili e le modalità di gioco. La prima serie è infatti più antica, e offre un numero di squadre limitato e poche modalità di gioco. La seconda serie, invece, più recente, è molto ben curata e dettagliata, offre una grandissima varietà di squadre (sono presenti quasi tutti i campionati del mondo e quasi tutte le nazionali), dà la possibilità di giocare una grande varietà di competizioni, e in più presenta anche una modalità manageriale ben sviluppata, vista l’epoca di uscita del gioco e soprattutto, la sua vocazione arcade. Tale modalità è la vera forza distintiva di SWOS dal precedente Sensible Soccer; e posso assicurarvi che vale la pena di provarla, ancora oggi, a distanza di 8 anni, appare migliore di quella di FIFA. A margine di queste versioni, esiste, poi, una versione del 1998, unica 3D e senza i nomi veri dei giocatori, che fu un flop colossale.

Sensible Soccer oggi

Attualmente la Sensible Software, che originariamente sviluppava SWOS, non esiste più, chiusa per le difficoltà finanziarie incontrate a seguito della sfortunata riuscita sul mercato di alcuni suoi giochi. Il marchio di Sensible Soccer, passato via via in mani differenti, è ora di proprietà della Codemasters, che ha deciso di proseguire la serie, ma realizzando un prodotto totalmente in 3D, la cui grafica ricorderà quella dello SWOS originale. Staremo a vedere. Chi vuole approfittare delle vecchie versioni si può consolare giocando all’ultimo capitolo di successo della serie, e cioè: Sensible World of Soccer 96/97, che è liberamente scaricabile dalla rete. Gli aggiornamenti necessari alle rose, sono garantiti da una abbastanza nutrita community di editer, che ormai sono diventati molto bravi anche nel manipolare le opzioni più intime del gioco. Oggi esistono infatti, anche versioni non ufficiali, ognuna con caratteristiche peculiari. Per quanto riguarda l’Italia, il sito di riferimento è SWOSItalia che offre una versione aggiornata al 2004 di SWOS, totalmente tradotta in italiano e con in più la serie C1 e altre piccole modifiche. Sono inoltre disponibili diversi editor (tra cui uno realizzato da me) per modificare le rose e tenerle sempre aggiornate. Un capitolo a parte, lo meritano le versioni di SWOS emulate, in particolare quella dell’Amiga e quella del Sega Mega Drive. Grazie agli emulatori di queste due macchine è infatti possibile giocare online a Sensible Soccer, cosa impossibile prima.

Rivali di Sensible Soccer e cloni

Non poteva mancare un piccolo spazio in cui parlare anche dei rivali e dei cloni di SWOS. Eh, sì… come oggi PES è il principale rivale di FIFA, anche all’epoca di SWOS vi era un grande rivale… si trattava dell’altrettanto mitico Kick-Off, l’inconfondibile gioco di calcio dalla visuale “a volo d’uccello”. Purtroppo, come SWOS, anche Kick-Off è stato spazzato via dalle vicissitudini aziendali dei produttori e dall’arrivo dei giochi di calcio 3D (tutta colpa di FIFA e Actua Soccer insomma…), che hanno reso obsoleti i due capolavori. Tuttavia, l’anno scorso, o l’anno prima, se non erro, Kick-Off ha vissuto un nuovo momento di gloria, uscendo in una nuova versione (3D questa volta), ma sempre con visuale a volo d’uccello, che, pur non avendo riscosso un’attenzione eccessiva, non mi pare sia andata proprio lontanissimo dall’originale come qualità. Per quanto riguarda il fenomeno dei cloni (ovvero dei giochi amatoriali simili a quelli commerciali), il miglior titolo sulla piazza è Yoda Soccer, costantemente in fase di sviluppo, ma che è molto ben fatto, pur non raggiungendo ancora la giocabilità di SWOS.

 
Per informazioni più dettagliate sulla storia di SWOS potete visitare il seguente sito:
http://www.viewtronix.uklinux.net/sensifaq.php
 

:: Screenshots ::

Sensible Soccer su Gens

SWOS su WinUAE

   
   



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